24 clásico
Cuatro cartas del 1 al 9, objetivo 24, solo suma, resta, multiplicación y división. Es la versión escolar más extendida.
El adictivo juego matemático
🎲 Empezar partidaRecibes cuatro números aleatorios para combinar.
Suma, resta, multiplica y divide con paréntesis.
Tu objetivo: usar todos los números y obtener 24.
Recibes 4 números aleatorios entre el 1 y el 9. Tu misión: combinarlos con sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y paréntesis para conseguir exactamente 24.
Tienes que emplear cada uno de los cuatro números una sola vez. Ni más, ni menos.
Suma, resta, multiplicación y división. Los paréntesis son tus aliados para cambiar la precedencia.
Puedes reordenar los números como quieras. No hace falta usarlos en el orden en que aparecen.
El cronómetro arranca tras la cuenta atrás. Cuanto antes resuelvas, mejor tu marca personal.
El 24 game, conocido en chino como 算 24 点 (suàn èrshí sì diǎn, «calcular 24 puntos»), se popularizó en la China de los años 80 como ejercicio de cálculo mental para escolares de primaria. Su sencillez —cuatro números, cuatro operaciones, un objetivo— lo convirtió en un fenómeno educativo.
En 1988, el matemático estadounidense Robert Sun patentó una versión con cartas que llevó el juego al mundo occidental. Desde entonces hay torneos internacionales donde los mejores jugadores resuelven cada mano en menos de 5 segundos.
Hoy se usa en aulas de todo el planeta como una forma divertida de entrenar la agilidad numérica y la creatividad matemática, y forma parte de muchas olimpiadas escolares.
Conocer algunos atajos te ahorra mucho tiempo. Casi todas las combinaciones se abren si recuerdas los divisores del 24 y juegas un poco con fracciones.
24 = 1×24 = 2×12 = 3×8 = 4×6. Busca dos números que ya formen uno de estos productos y construye el factor que falta con los otros dos.
Productos como 3×8, 4×6 y 2×12 aparecen una y otra vez. Si ves un 3, pregúntate si puedes hacer 8 con el resto.
Cuando nada cuadra con números redondos, la división te salva. Por ejemplo, 8 / (3 − 8/3) = 24 es el clásico problema 3-3-8-8.
Si un número te sobra, busca cómo convertirlo en 1 (multiplicar por 1 no cambia nada) o en 0 (sumar 0 tampoco).
Cuatro cartas del 1 al 9, objetivo 24, solo suma, resta, multiplicación y división. Es la versión escolar más extendida.
Se juega con todas las cartas de una baraja inglesa: el J vale 11, la Q 12, el K 13 y el As suele ser 1. Multiplica la variedad de problemas.
En la modalidad avanzada se aceptan exponentes y raíces, lo que abre combinaciones que en el juego básico serían imposibles.
En vez de buscar siempre 24, se elige un número objetivo distinto cada día. Ideal para no aburrirse y aumentar la dificultad.
De las 126 combinaciones distintas de cuatro dígitos entre 1 y 9, solo dos no tienen solución con suma, resta, multiplicación, división y paréntesis:
Nuestro generador siempre las descarta, así que cada partida tiene al menos una solución garantizada.
Es gratis, sin registros y una partida dura menos de un minuto.
🎲 Jugar ahora