24 clasic
Patru cărți de la 1 la 9, obiectiv 24, doar adunare, scădere, înmulțire și împărțire. Versiunea cea mai răspândită în școli.
Captivantul joc matematic
🎲 Începe joculPrimești patru numere aleatorii de combinat.
Adună, scade, înmulțește și împarte cu paranteze.
Obiectivul tău: folosește toate numerele și obține 24.
Primești 4 numere aleatorii între 1 și 9. Misiunea ta: combină-le cu adunări, scăderi, înmulțiri, împărțiri și paranteze pentru a obține exact 24.
Fiecare dintre cele patru numere trebuie folosit exact o dată. Nici mai mult, nici mai puțin.
Adunare, scădere, înmulțire și împărțire. Parantezele sunt aliații tăi pentru a schimba ordinea.
Poți rearanja numerele cum vrei. Nu trebuie să le folosești în ordinea afișată.
Cronometrul pornește după numărătoarea inversă. Cu cât rezolvi mai repede, cu atât mai bun e recordul tău personal.
Jocul 24, cunoscut în chineză drept 算 24 点 (suàn èrshí sì diǎn, „a calcula 24 de puncte”), s-a popularizat în China anilor '80 ca exercițiu de calcul mental pentru elevii de școală primară. Simplitatea sa —patru numere, patru operații, un obiectiv— l-a transformat într-un fenomen educațional.
În 1988, matematicianul american Robert Sun a brevetat o versiune cu cărți de joc care a adus jocul în lumea occidentală. De atunci există turnee internaționale în care cei mai buni jucători rezolvă fiecare mână în mai puțin de 5 secunde.
Astăzi este folosit în clase din întreaga lume ca mod distractiv de a antrena agilitatea numerică și creativitatea matematică, fiind parte a multor olimpiade școlare.
Câteva scurtături îți economisesc mult timp. Aproape orice combinație se deschide dacă îți amintești divizorii lui 24 și te joci puțin cu fracțiile.
24 = 1×24 = 2×12 = 3×8 = 4×6. Caută două numere care formează deja unul dintre aceste produse și construiește factorul lipsă cu celelalte două.
Produse precum 3×8, 4×6 și 2×12 apar mereu. Dacă vezi un 3, întreabă-te dacă poți face 8 din restul.
Când nimic nu iese cu numere rotunde, împărțirea te salvează. De exemplu, 8 / (3 − 8/3) = 24 este clasica problemă 3-3-8-8.
Dacă un număr este în plus, găsește o cale să-l transformi în 1 (×1 nu schimbă nimic) sau în 0 (+0 nici atât).
Patru cărți de la 1 la 9, obiectiv 24, doar adunare, scădere, înmulțire și împărțire. Versiunea cea mai răspândită în școli.
Se joacă cu întregul pachet francez: J=11, Q=12, K=13, iar Asul de obicei 1. Multiplică varietatea problemelor.
În modul avansat sunt permise exponenții și radicalii, deschizând combinații imposibile în jocul de bază.
În loc de mereu 24, se alege zilnic un alt număr țintă. Ideal ca să nu plictisească și să crească dificultatea.
Dintre cele 126 combinații distincte de patru cifre între 1 și 9, doar două nu au soluție cu adunare, scădere, înmulțire, împărțire și paranteze:
Generatorul nostru le elimină mereu, așa că fiecare partidă are cel puțin o soluție garantată.
Gratis, fără înregistrare, iar o partidă durează mai puțin de un minut.
🎲 Joacă acum